《黑神话:悟空》开启全球玩家发现中华文化之旅
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2024-08-30 09:00:11
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  8月27日,印尼雅加达,中国驻印尼大使馆举行“中国智能科技产品体验”开放日活动。图为参观者体验当下热门的中国国产3A单主机游戏《黑神话:悟空》。视觉中国供图

  腾云驾雾的齐天大圣、“压迫感”十足的四大天王、还原度极高的各路妖怪神仙……8月20日,首款国产“3A”游戏(指开发成本高、开发周期长、制作精良的游戏——记者注)《黑神话:悟空》正式发售,在最近两周里持续受到全球网民和玩家的关注,也为全球玩家提供了了解中国文化的新途径。

  外交部发言人毛宁8月21日在被外媒记者问及此事时表示:“感谢你让我关注到这款游戏。从名字看,这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》。我想这也反映了中国文化的吸引力。”

  何以“圈粉”全球玩家

  据统计,截至8月23日,《黑神话:悟空》在各大游戏平台的销量已超过1000万套,最高同时在线人数达300万人。这款改编自中国古典文学名著《西游记》的游戏为何能受到全球玩家青睐?

  据英国广播公司(BBC)报道,高端的视觉效果、精妙复杂的游戏设计以及充分的前期宣传都促成了《黑神话:悟空》的成功。新加坡《联合早报》评论称,《黑神话:悟空》不仅是一款游戏,更是对中国传统文化的传承和创新。

  记者在国外游戏直播平台Twitch上看到,截至8月28日,《黑神话:悟空》标签下有4.7万名关注者,来自世界各地的游戏博主在沉浸式体验游戏内的“八十一难”。在国外社交媒体平台Reddit上,有外国玩家互相交流游戏内许多自己不理解的中国文化细节,比如“袈裟”的含义、《西游记》的背景故事、游戏场景中真实存在的中国名胜古迹等。此外,许多外国玩家对游戏内一段陕北说书的“非遗”呈现表现出极大兴趣,称“虽然听不懂具体内容,但出色的游戏演出和‘中国味’十足的旋律让这首曲子充满魔力”。

  北京师范大学艺术与传媒学院教授、中国音数协游戏专委会副主任委员何威告诉中青报·中青网记者,《黑神话:悟空》的“出圈”原因,一是游戏本身品质优秀,其画面表现和视觉特效逼真细腻,组合丰富的角色技能、精彩出色的动作招式以及扣人心弦的战斗氛围支撑了游戏的核心玩法体验,内容体量丰富又充实;二是中华优秀传统文化的巨大加持,游戏基于大量扫描复刻自中国真实文化遗产的美术素材,创造了风格鲜明又具备浓郁中国文化风味的角色、道具与场景,并且在剧情、世界观构建、视听玩法等方面都浸润了多种独特的中华文化艺术形式,增添了这款游戏的文化价值和艺术魅力。

  此外,何威还提到,这款游戏在商业模式上属于“买断制单机游戏”,在游戏类型上是“动作角色扮演游戏(ARPG)”,“这两个领域被全球玩家视为‘游戏皇冠上的明珠’,长久以来,国产游戏在此领域几乎是空白,《黑神话:悟空》不仅填补了空白,还直接跻身同类型产品的世界一流行列”。

  另类“中国游”爆火

  今年暑期,中国的72/144小时过境免签政策在全球引发了“中国游”热潮,《黑神话:悟空》又推动“中国西游”爆火,让全球玩家在虚拟世界来一场几十个小时的“西游之旅”。

  来自英国的本尼迪克特是一位资深游戏玩家,从2020年《黑神话:悟空》发布预告之日起就一直持续关注这款游戏的进展。“以前我玩过北欧神话、希腊神话等题材的游戏,大多充满西方文化元素,这次通过《黑神话:悟空》感受到了中国神话的史诗感。”本尼迪克特向中青报·中青网记者表示,自己不了解中国神话,但这几天也“恶补”了许多《西游记》相关的背景知识,“这个游戏的美学设计真的很棒,很想亲眼去看看这些实地取景的古典中式景观建筑”。

  中国旅游研究院入境旅游研究项目主管、副研究员刘祥艳在接受中青报·中青网记者采访时表示,游戏内对于山西等地的古建筑、古文物的真实取景为这些文化景点提供了“非常好的展示契机”,能够让更多国内外受众看到这些文化遗产的价值,也会吸引更多中国文化爱好者来到中国亲身体验和感受。“以前很多外国人对中国的认知可能停留在功夫、熊猫、龙等文化符号,《黑神话:悟空》的现象级影响力无疑会拓宽海外受众对中华优秀传统文化的认知。”

  用数字游戏讲好中国故事

  《黑神话:悟空》的爆火也引发了全球媒体的关注和热议。

  日本《日经亚洲》评论称,《黑神话:悟空》将成为中国游戏业“里程碑”,中国在游戏领域的国际影响力将继续提升。《黑神话:悟空》也可能会像日本的《超级马里奥》《宝可梦》等游戏作品一样形成持久的文化遗产。

  英国广播公司(BBC)在报道中援引分析人士的话称,这款游戏“有助于向世界展示中国的神话、传统习俗、文化和真实生活场景”。

  美国《外交学人》杂志分析称,《黑神话:悟空》表明中国的文化软实力并非“神话”,中国在电子游戏领域将拥有新的文化软实力来源。

  “数字游戏已经成为年轻人喜闻乐见的、‘润物细无声’的中国文化艺术传播者。”在何威看来,在国际传播中,媒介内容中的外来文化可能会吸引受众注意力,“但也可能因为认知和学习的门槛高、成本高,‘劝退’受众”。

  何威的研究发现,数字游戏里的中华传统文化传播,可以分为“符号-知识-观念”的“三境”层次:符号境以融入传统文化元素的视听符号与美学风格唤起玩家情感,知识境通过传播传统文化知识和信息以提升玩家认知,观念境是以蕴含传统文化理念与精神的互动叙事塑造玩家价值观念。

  何威表示,《黑神话:悟空》不是十全十美,甚至也未必是同类第一,但它在中国游戏史上树立了一座里程碑。它也展示了中华优秀传统文化如何“走出去”、中国故事如何能讲好——首先需要跻身全球同类型文化内容产品的一流水平,在视听表现、技术应用、叙事技巧和受众体验等方面经得起普遍意义上的品质考验和艺术评价;同时也需要具备文化底蕴和创新,以满足国际受众日益增长的欣赏需求及人类不断求知求新的天性。

  “唯其如此,我国的游戏乃至各种文化产品,才能架起跨越国界、民族、文化的桥梁,助力各国人文交流、民心相通、文明和谐。”何威说。

  本报北京8月29日电

  中青报·中青网见习记者 王璟瑄 记者 赵安琪 来源:中国青年报

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