腾讯“泛娱乐”战略,是以IP(知识产权,Intellectual Property)授权为核心,以游戏运营和网络平台为基础所展开的多领域、跨平台的商业拓展模式。
立足于泛娱乐战略的腾讯互动娱乐,已逐步从单纯的网游业务平台,升级为以腾讯游戏业务为核心,涵盖腾讯动漫、腾讯阅读与文学、影视制作、戏剧制作以及版权拓展和授权等多种关联性业务的互动娱乐实体。
在泛娱乐战略基础上,腾讯泛娱乐大师顾问团于2012年正式成立,旨在促使数字娱乐与传统艺术产生更多更具创造性的融合,完成腾讯泛娱乐的专业布局。2013年腾讯游戏十年之际,腾讯泛娱乐大师顾问团邀请谭盾、蔡志忠、尹鸿、陆川、古力担任顾问团成员,从音乐、美术、传播、影视和棋类竞技等领域为腾讯互动娱乐担任专业的顾问指导。
腾讯互动娱乐致力于建立全平台打通的互动娱乐生态链,不断为社会贡献优质互动娱乐内容和服务,在腾讯游戏已打下的牢固基石之上,培养文学、动漫、影视、戏剧等各个领域的优秀人才,并为以上各个领域在中国的发展事业提供资金和资源上的扶持,在这个生态链创造产业和社会的双赢。
2016年,腾讯互娱在提出了“泛娱乐”概念的五年之际,腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武在UP2016腾讯互动娱乐年度发布会开场演讲中提出了泛娱乐时代腾讯互娱对于IP探索的三个不变原则:
1、知名度不等于IP,IP是被市场验证的用户情感载体。优质的作品只是IP的起点,它需要经历多领域的共生,才能真正形成超越具体平台和形式的IP价值,才能有无限延展的生命力。
2、IP价值来自共建而非交易,“先纵后横”推动IP增值。IP真正的价值在于它背后的情感,在于粉丝对于这个形象、个性与故事的热爱程度,在于它始终如粉丝所期待的样子。因此,只有在“共创、共享、共赢”的机制下,各展所长,才能共建IP的价值。
3、活跃的IP源头是根本动力,每个人都有不可被辜负的天分。IP源于人的想象力与情感,想象力与情感不分高低贵贱,没有门第出身,只有对生活的感触与天分的流露。在泛娱乐时代里,任何普通人都可能实现梦想,都能成为IP的源头。 2015年9月,腾讯在北京宣布成立全资子公司腾讯影业。
经过半年的准备,在2016年3月,腾讯影业公布了2016首份片单,重点项目共计16个,2016计划上映电影7部,其中包括《爵迹》、《择天记》、《天涯明月刀》、《电竞狂潮》、《微微一笑很倾城》等重磅作品均在其中。
作为腾讯互娱旗下继游戏、动漫、文学之后新成立的第四大实体业务平台,这是腾讯影业在互娱年度发布会上的首次亮相。在本次发布会上,腾讯集团副总裁兼腾讯影业CEO程武表示,腾讯影业从成立第一天起即确立了基于IP“不孤立做电影”的思路,希望探索电影的更多可能。此次腾讯影业公布的首份片单,不仅标志着腾讯全力打造高品质的电影作品信心,也体现了腾讯影业作为泛娱乐生态的重要一环的起跑。今后将与动漫、文学、游戏等业务有更多的充分联动。 品牌授权是腾讯互动娱乐业务泛娱乐战略的重要一环,主要通过IP(知识产权)授权的衍生产出物,为玩家提供多元化互动娱乐体验,培养游戏品牌文化,挖掘更丰富的品牌业价值。腾讯互动娱乐旨在与优质的传统企业一起,探索多元化跨行业的多赢商业模式,打造腾讯互动娱乐旗下业务与品牌授权的产业链。
SoLoMo营销模式,
是指结合社会化Social、本地化Local、移动化Mobile的
新型市场营销模式。
扣扣和微信都属于社交软件
也都作用手移动设备上
比如手机和平板
所以
QQ和微信都属于solomo模式
庄家秘诀
铺底牌
底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。
1、通常情况下,一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道!
2、三门付牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉!
3、没有分的付牌,不可留对,即便是一对Q也扣掉。否则一手出去,可能就丢五十分。
4、主不强的话,分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌。
掌握上述秘诀,结合其它常识,30秒钟的扣牌时间足以奠定局面:大胜之局奔大光,小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在120之内!
庄家要领
1、首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。
2、出牌:有AK带一对的付牌,先出一张小牌。有一对10或一对K的牌,不可乱冲,先出保护性单张引诱敌人下大牌。带一对A的拖拉机不可先出。
3、杀牌:上家出单张或一小对付牌,不杀。上家出你扣分多的付牌,不杀。
4、甩牌:一般情况下,坐庄不甩牌。
对家---帮庄要领
拖拉机的学问,全在于帮庄,这是鉴别高手的唯一渠道,也是高手展示才华的最大空间。
1、首先,千万不要替庄家亮牌,除非13张以上带猫带对!
2、开牌后,要不惜一切代价绝争取上手,然后冲大牌,不可藏大牌,更不能藏猫!
3、庄家首攻付牌A,如果自己有尖,要以全局为重,出9、J、Q应牌,告诉对方你有尖,绝不可贪便宜加分!
4、出完大牌以后,无百分百把握,不可甩牌!
5、除非需要断门过桥,否则绝对不可以捅庄家断门!这是所有高手都有的毛病!!捅断门是敌人的事情,他们要用大牌上手才能捅庄家断门。咱们上手以后捅对门庄家,效果就是三打一,庄家往往不得不浪费主牌,很容易失控,最后被抠底。敌人是长套,你捅不下来,不是长套,根本不可怕。很多人不明白这个道理!
6、帮庄家掉主,是你首要职责,但开局和中局很忌讳用对掉!自己的主光了,无法帮庄家调主时,要出庄家有的付牌,帮助庄家跑付。
7、庄家无法保底,自然不会扣分,因此切记:绝不可留大牌帮庄家保底!
8、庄家出长套,你要从中间出牌,再出就从大往小出,以免影响庄家甩牌!
9、敌人出你断门,即便庄家能杀,你也要先杀,绝不可自己跑付牌!
10、在中局,不要往庄家断门出付牌小对,否则庄家苦不堪言。
付家要领
只要能够分清上手牌和下手牌的不同职责,分工合作,上台很容易。
1、不管哪个付家,开局要争取上手。上手以后,当务之急是调主对,为攻付牌清路!
2、如果上手坐庄,你做为下家牌,要先拆小对,以便对家攻对时加分。
3、下家牌只能调主,不可出单张小付牌,因为是庄家收牌。如果你出付牌,庄家有分就杀,没分就跑付牌,他很舒服,你和对家很被动。
4、如果下手坐庄,你做为上手牌,要负责组织进攻,哪怕是小对付牌!